游戲原畫是游戲開發(fā)中至關(guān)重要的環(huán)節(jié),它不僅是視覺表現(xiàn)的基礎(chǔ),更是整個游戲世界觀的具象化載體。凡先生CG在站酷分享的原畫設(shè)計流程,為許多從業(yè)者提供了清晰的創(chuàng)作指引。以下是基于其經(jīng)驗總結(jié)的專業(yè)原畫設(shè)計步驟:
1. **需求分析與世界觀構(gòu)建**
設(shè)計師需與策劃團隊深入溝通,明確角色、場景或道具的背景設(shè)定。例如,如果是奇幻題材的角色,需要確定其種族、職業(yè)、性格及在故事中的定位。這一階段要收集大量參考素材,并繪制情緒板來統(tǒng)一視覺方向。
2. **概念草圖探索**
用快速草圖嘗試多種構(gòu)圖和造型方案。重點關(guān)注動態(tài)線、比例和輪廓剪影的吸引力。例如,設(shè)計一個戰(zhàn)士角色時,可能會嘗試挺拔、佝僂或奔跑等不同姿態(tài),從中篩選最具表現(xiàn)力的方案。
3. **細化設(shè)計與元素整合**
在選定草圖基礎(chǔ)上,深入刻畫服裝紋理、武器細節(jié)、光影關(guān)系等。此階段需保持設(shè)計與世界觀的一致性——比如蒸汽朋克風格的機械結(jié)構(gòu),或東方玄幻的飄逸衣飾。凡先生常強調(diào)“細節(jié)服務(wù)整體”,避免元素堆砌導(dǎo)致的視覺混亂。
4. **色彩方案與氛圍營造**
通過色稿試驗不同配色組合,運用色彩心理學(xué)強化角色屬性。反派可能使用冷峻的紫黑色系,而主角則采用明亮的金白搭配。同時用光影塑造立體感,例如用頂光突出神圣感,側(cè)光增強戲劇性。
5. **最終渲染與材質(zhì)表現(xiàn)**
使用數(shù)字繪畫軟件進行高精度渲染,著重表現(xiàn)金屬反光、布料褶皺、皮膚質(zhì)感等不同材質(zhì)的物特性。這個階段需要結(jié)合游戲引擎的渲染特點進行優(yōu)化,確保原畫既能體現(xiàn)藝術(shù)性,又具備技術(shù)可行性。
6. **專業(yè)化展示與迭代**
將成品以三視圖、細節(jié)特寫、場景整合等形式進行展示,并附注設(shè)計說明。根據(jù)團隊反饋進行微調(diào),確保原畫能有效指導(dǎo)后續(xù)建模工作。
凡先生特別指出:優(yōu)秀原畫不僅是單張精美插畫,更要建立可擴展的視覺系統(tǒng)。設(shè)計師應(yīng)持續(xù)關(guān)注行業(yè)動態(tài),在傳統(tǒng)技法基礎(chǔ)上融合新技術(shù)(如AI輔助設(shè)計),才能創(chuàng)作出既符合市場趨勢又具有獨特靈魂的作品。